<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://centralia.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Centralia</title>
		<link>http://centralia.f-rpg.me/</link>
		<description>Centralia</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 28 Oct 2012 23:02:31 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Кот в мешке [акция]</title>
			<link>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://centralia.f-rpg.ru/files/0012/21/49/17365.png&quot; alt=&quot;http://centralia.f-rpg.ru/files/0012/21/49/17365.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Официантка.&lt;br /&gt;Прототип: Megan Fox&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://centralia.f-rpg.ru/files/0012/21/49/76497.png&quot; alt=&quot;http://centralia.f-rpg.ru/files/0012/21/49/76497.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Офицер полиции.&lt;br /&gt;Прототип: Andrew Lincoln&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Centralia)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 23:02:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон личного дела</title>
			<link>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Официальная» часть анкеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Настоящее имя / прозвище: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полное имя персонажа (и/или его прозвище), каким он представляется, в русском варианте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа, дата рождения: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На данный момент, игровое время: декабрь 2012 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расписывается видение персонажа другими персонажами Не забывайте об особенностях внешности, а также о предпочтениях в одежде. Но напоминаем, что львиная доля описания персонажа должна состоять из описания его самого, а не его одежды или шрамов. &lt;br /&gt;&amp;#10006; Имя прототипа: &lt;br /&gt;&amp;#10006; Рост: &lt;br /&gt;&amp;#10006; Вес: &lt;br /&gt;&amp;#10006; Цвет волос: &lt;br /&gt;&amp;#10006; Цвет глаз: &lt;br /&gt;&amp;#10006; Особые приметы, одежда: &lt;br /&gt;&amp;#10006; Общее впечатление, которое производит Ваш персонаж (жесты, мимика, интонации, походка, etc): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Инвентарь&lt;/strong&gt;, видимый другим игрокам (сумка, дробовик, etc): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Скрытая» часть анкеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Род деятельности: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У каждого персонажа имеется образование та или иная профессия или место учебы. Если же он не работал в легальной сфере, то указывайте, кем он вообще был: преступником, безработным и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Биография: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#10006; Место рождения: город и штат (если не американец, то город и страна). &lt;br /&gt;&amp;#10006; Основные факты биографии: вся биография персонажа, с его рождения, до начала игрового времени. Можно прописывать основными событиями или краткими отрывками, которые как-то повлияли на жизнь вашего персонажа. Советуем следить за развитием событий в жизни вашего персонажа: они должны быть взаимосвязанными. &lt;br /&gt;Так же (учитывая тематику игры), желательно указать какие-либо темные пятна в биографии персонажа, которые могли послужить причиной, чтобы город «призвал» Вашего героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опишите то, что умеет ваш персонаж, пусть то будет великолепное исполнение оперы на фортепиано или превосходный ужин за полчаса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Инвентарь. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Centralia)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 22:50:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свод правил</title>
			<link>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;О стиле управления форумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая игра &amp;quot;Централия&amp;quot; - проект некоммерческий, не несет собой цель извлечь какую-либо материальную выгоду для создателей. В его основе лежат творческая деятельность следующих авторов: С. Кинга, Г. Лавкрафта, А. Меррита, etc, создателей компьютерных игр &amp;quot;Silent Hill&amp;quot;, &amp;quot;Alan Wake&amp;quot;, etc, телевизионных фильмов и сериалов &amp;quot;Supernatural&amp;quot;, &amp;quot;Байки из склепа&amp;quot;, &amp;quot;Восставшие из Ада&amp;quot;, etc, а также фантазия непосредственно администрации (основателей ролевой игры). Понятие &amp;quot;канон&amp;quot; на игре весьма субъективно, определяется администрацией, поэтому в конечном итоге при любом конфликте сюжетного или организационного толка последнее слово остается за ней, как за персоной, вынужденной обеспечивать общий уровень игры, её жизнеспособность и атмосферу. Стиль управления форумом - тоталитаризм, здесь нет места демократии, все ключевые решения принимаются единолично, всю ответственность за совершенные действия администрация также принимает на себя.&lt;br /&gt;Дискуссии, которые будут вестись на повышенных тонах будут в корне пресекаться и расцениваться как намеренная провокация, поэтому, если у Вас возникли какие-то вопросы или критические заметки, то следует обратиться в тему Связь с администрацией и аргументированно изложить свои претензии. Администрация оставляет за собой право согласиться или отказаться с предлагаемыми новведениями. Также помните, что помимо критики уже существующего есть смысл предложить что-то на замену, потому что администрация априори вкладывает все свои знания и силы в игру, поэтому все существующие решения на форуме уже сочтены ей оптимальными, и что-то лучшее она физически не придумает.&lt;br /&gt;Хотеть свергнуть тиранию? Предложите свою политическую программу!&lt;br /&gt;Если еще на этапе общения в гостевой или обсуждения анкеты Вы поняли, что не сработаетесь с администрацией (не сойдетесь характерами, читай, человеческий фактор), то лучше не тратьте свое и наше время. Администрация не отдаст Вам свою игру, и не будет перекраивать мир и свое видение под одного игрока.&lt;br /&gt;Также, у администрации есть &amp;quot;любимчики&amp;quot;. Это хорошие, надежные, не раз проверенные игроки, которые (при желании) смогут войти в состав администрации. К ним администрация будет прислушиваться в первую очередь. Те же, кто любят быть в составе оппозиции и ежедневно проверять крепость нервов мастеров, заранее готовьтесь к предвзятости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О поведении на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо вышеизложенного, следует соблюдать общепринятые правила вежливости: не выяснять отношения между игроками, не использовать нецензурную речь во внеигровых разделах, использовать созданные темы не по назначению, etc. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О предыгровой деятельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед регистрацией советуем проглядеть форум, уяснить концепт мира, уточнить у администрации (желательно в приватном порядке, чтобы не раскрывать возможных интриг) неясные моменты, чтобы в дальнейшем при обсуждении анкеты не возникло разногласий. Также желательно прочитать правила, но если Вы еще читаете эти строчки, то, вероятно, Вы уже в процессе ознакомления. После чего регистрируетесь на русском языке в формате &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; и заполняете предложенную в разделе &amp;quot;Личные дела&amp;quot; анкету. Анкета разбита на две части. В первой Вы заполняете всю &amp;quot;видимую&amp;quot; информацию о персонаже: то, что будут видеть и замечать все, кто столкнутся с Вашим персонажем в игре. Во вторую Вы включаете информацию, необходимую для администрации: биографию, характер (на усмотрение) и т.д. Её Вы высылаете на профиль мастера личным сообщением, в дальнейшем эта информация будет использована для создания Вашей личной линии. Также время от времени могут появляться акции, условия которых будут оговорены непосредственно в теме с акцией. &lt;br /&gt;После обсуждения в личном порядке персонажа (или сразу, если у администрации не возникнет вопросов), в анкете ставится соответствующая пометка и Вы можете приступать к игре. Следует поставить себе статичный аватар (фотография человека, своего прототипа), воспользовавшись предложенным в соответствующей теме образцом или обратившись за помощью к мастерам, по желаю, заполнить подпись. В подписи запрещено использование каких-либо баннеров, картинок, etc. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об игровой деятельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип мастеринга - активный, поэтому основная нагрузка по развитию сюжета лежит на мастере. Тем не менее, игрок может высказать свои пожелания по своему сюжету, а персонаж предпринимать любые попытки выбраться из города, докопаться до сути происходящего, не выходя из образа и логики происходящего. Администрация не ограничивает ни в рейтинге, ни в убийстве других персонажей, ни в объемах постов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О смерти персонажа и уходе игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж может умереть. Игрок может уйти. &lt;br /&gt;Если игрок уйдет, то персонаж будет убит при первой возможности. Максимальное время отсутствия - две недели без предупреждения, после чего отсутствие приравнивается к уходу. При желании, после смерти персонажа игрок может взять другого или продолжить игру в образе призрака, но, в таком случае, покинуть город он уже не сможет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Centralia)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 22:04:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы гостей и Часто задаваемые вопросы</title>
			<link>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;: Можно ли играть за монстров?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Нет. Это противоречит концепции игры. Но Ваш персонаж может быть призраком, жертвой города, которая не будет осознавать своей смерти. Если есть желание отыграть что-то подобное, свяжитесь с администрацией форума и обговорите детали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;: Можно ли играть за персонажа из серии игр Silent Hill? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Нет. История каждого персонажа была рассказана (и пройдена игроком) в самих играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;: Можно ли играть за старожила?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: В принципе, это возможно. Но это необходимо предварительно согласовать с администрацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;: В шаблоне анкеты указан пункт «Инвентарь». Что я могу в него включить?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: В шаблоне анкеты есть два типа инвентаря. Первый, указываемый в «официальной» части анкеты, сложно спрятать в одежде или сумке, т.е. как бы игрок не хотел скрыть его наличие, другие персонажи неизбежно его заметят (к примеру, очень сложно незаметно нести с собой швабру, но легко спрятать в кармане телефон). Второй, указываемый в «скрытой» части анкеты, до поры известен непосредственно лишь игроку и администратору (здесь и отмычки, и малокалиберное оружие, и предметы первой помощи, зажигалки, etc).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;: Кем можно быть, т.е. какой род деятельности может быть у персонажа?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Любой, абсолютно. Может быть как медицинским работником, так и слесарем, или полицейским, или преступником, или просто безработным, или фрилансером - в Централию попадают люди любых профессий. Главное - наличие «скелета» в прошлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;: Как попадают в Централию?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Приезжают, и никак иначе. Можно ошибиться и свернуть не туда, а очутиться в городе. Можно заехать на автозаправку (согласно указателю), но вновь - попасть в Централию. А можно ехать намеренно и также - оказаться в нем. Но если город не «призывал» человека, человек увидит только заброшенный город-призрак, не более. Если же человек был сродни «избранному городом», то что же, для него табличка &amp;quot;Добро пожаловать в Централию&amp;quot; будет иметь несколько иное значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;в процессе&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответы в шапке будут пополняться по мере задавания новых вопросов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Centralia)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 01:08:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог</title>
			<link>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Концепция игры&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время на игре: 14 декабря 2012 года. &lt;br /&gt;Тип игры: локационная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра подразумевает активный мастеринг: т.е. всех НПС-ов, всю реакцию мира отыгрывает только мастер. Он же задает для игроков стартовые условия, с которыми те входят в игру. При желании игроки, пришедшие вместе, могут договориться о совместной игре, или впоследствии попросить мастера свести две линии в одну, но в данный момент игры мастер видит целесообразным не организовывать группы больше трех-четырех человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент доступен весь город (см. карту города), ограниченный со стороны въездов пропастями и «бесконечным» туманом в прочих областях. При попытке выбраться игроки лишь бредут в тумане до тех пор, пока не возвращаются на то же место, откуда начали свой путь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий стиль домов, обстановки, уцелевших предметов обихода - 60-ые года. Нет электричества, не «ловит» сеть, интернет. Машины не заводятся (или заводятся, но ненадолго). Жилые дома не заколочены - в любое можно войти и осмотреться. Некоторые двери в зданиях заперты и без ключа их не открыть (можно выломать, но вряд ли удастся). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер в описании локации отдельно упоминает, что в ней можно найти, как то: еда, дополнительное снаряжение, средства первой помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Централии есть три уровня реальности.&lt;br /&gt;Первый, обычный, недоступен попавшим в город игрокам. Это обычная реальность, где живут обычные люди. На первом уровне город выглядит пустынным, заброшенным. Никаких отличительных особенностей не имеет.&lt;br /&gt;Второй, туманный, относительно безопасен. Именно на этом уровне и находятся попавшие в город. Молочно-белый туман, радиус обзора в таком городе - не более пятнадцати метров. С &amp;quot;неба&amp;quot; падает пепел, который можно принять за снег. Проявления &amp;quot;тьмы&amp;quot; редки, но возможны. &lt;br /&gt;Третий, кошмарный, приходит вместе со звуком сирены, его приближение невозможно вычислить. Он наступает при повышении уровня агрессии в городе. И лучше к этому времени подыскать себе укрытие: все самые страшные мысли могут в этом мире стать реальностью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Centralia)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 01:06:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://centralia.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
